您现在的位置是:乔迁之喜网 > 休闲
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
乔迁之喜网2026-01-01 10:51:35【休闲】2人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(76)
上一篇: 《Swords & Slippers》新视频 美女对波你爱谁?
下一篇: 兵士是我最爱好的职业
相关文章
- Trump administration launches animal cruelty crackdown with new strike force
- 《汤姆猫跑酷》哈尔滨极地公园梦幻联动,开启极地冒险!12月22日开启你的冬日奇梦!
- 炉石传说刀贼卡组代码 深暗领域武器贼刀贼卡组构筑2024
- 真正点击即玩 《GTA:罪恶都市》完成浏览器移植
- 女子吃夜宵拒绝男子搭讪被殴打!三亚警方通报
- ดวงดาวกำลังจะหมดไปจากจักรวาลหรือไม่ ?
- 今天(12月4日)油价调整最新消息:下周油价有望下调
- 北京客场轻取江苏开门红 周琦12+8赵睿首秀10分
- 从核心零部件深度解析:开普勒如何让机器人进厂打工?
- 亚巡资格学校考试最终关周三开战 肖博文等参赛 亚巡赛
站长推荐
友情链接
- 精选大乐透专家:星哥、王海阳同中一等揽681万
- 《代号:妖鬼》「奇谭论道」测试今日开启——大棋已定,邀君入境!
- 新三国志曹操传九州烽火吴国10000分攻略
- 爱笔思画x怎么导入笔刷
- 猴王运动地板获授第14届全国体育科学大会“科技成果展示伙伴”
- 2026考研今开启,343万名考生赴考!
- 76人为留哈登使出杀手锏,六换四报价绿军二当家,组三巨头阵容
- 人教版七年级上册六单元作文:人类起源概说
- 国产科幻机甲游戏《解限机》定档7月2日公测,登顶Steam国产游戏愿望单榜首
- 湖北卫视聚焦膜技术典型项目
- 摩托罗拉|被遗忘的胜利者
- 《FGO》9周年前哨直播速报:新从者兽艾蕾降临!周年活动大公开!
- 六年级数学天天练试题及答案2023.11.30(应用题)
- 商务部:推动二手车出口由“规模增长”迈向“价值增长”
- 洛伊的移动要塞攻击流英雄梯度排行一览2026
- 园林之雅,分类之美定制钢木四分类垃圾箱的诗意栖居
- 景陵12月22日开放 明十三陵主体陵寝2030年前全部开放
- 黟县碧山村:文创赋能,千年古村“潮”起来
- 山西金杏花酒业有限公司
- 《机甲战魔:神话之裔》更新档发布 添加BOSS挑战






